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シャイニング&ザ・ダクネス/Shining in the Darkness & KEGA Fusion

アドバンスド横領犯Hitoakiのざっくりした評価【★★★★★★☆☆☆
◯:最初だけすげーとか思うがそれは「最初だけ」 ✕:ダルい・退屈・それでいて辛い・やれば分かる
◯:ダンジョンのアニメーションはいいが…    ✕:従来のRPGらしいヌルさもあり緊張感は薄い
◎:タマキ絵のあるふいんきは良い(つまり城と町) △:6人パーティに出来なかったの?
△:はよ…早う気まぐれの鞭を!(でないとダルい) ✕:あんな戦闘ならアニメにしないほうがいい
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どうも、ポートピア連続殺人事件の地下通路の「ピシャン!」って音が未だにトラウマなひとあきです。
ダンジョン系RPGやってますか?ウィザードリィがコレらの基準になったせいかある程度の歯応えと死を間近に感じられる理不尽さあってこそ”本道”と説く作が多く、映えのない陰鬱な風景も相俟って光を求めて途中で引き返す、ようはゲームそのものを脱落する者が絶えないコトでもお馴染みです。最近になりWizⅠの「わかってない」容量大食らいなリメイクが出てましたが、単にぼくが末弥画を崇拝してるからそう思うのでしょう。そいやディープダンジョンに一度も触れたコトがありません。でも理由は分かってます。モンスターに魅力を感じなかったからです。この手のゲームは背景なんて線画で充分、せいぜい階層の壁をどう表現するかってくらいで9割9分9厘はモンスターの禍々しさと彼らと生死を賭けた戦闘に明け暮れ、勝利した証として対等に渡り合う武器、抗える防具を獲得するソコにかかってます。迷路はどうでもいいのです。ナゼなら一本道のドシロウトなデザインだろうと徐々に強いモンスターを配置してくれさえすればヘタに凝ったモノよりソッチのほうが愉しいので。WizⅤはおもろいですが、圧倒的におもろいのはWizⅠなんです。鍵などを集めた人はごくろーさん。コナミもゴエモンとかグーニーズ2とか果てやグラⅢまで何でもかんでも3D迷路を入れたがる病に罹ってたりカードバトル方式のドラゴンボールの3D迷路は東西南北のコマンド選択がウザかったり、だけどそんなヘタクソな描写も今となっては懐かしいです。ただ二度と触らんけどなゴミ共めらが!
以上、ゲーム業界を干され人生という迷宮から抜け出せずとうとう18年目に突入のひとあきでした。
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シャイニング&ザ・ダクネスの海外版です。英語でRPGやるとチンプカなので愉しさが半減しますがたとえばモンスターや各施設が宗教上の制約に触れるなどして日本版からどう変更されたか知るのはおもろいかといったとこです。仲間の名前もサトシをテッドにされるかの如く変更させられてます。
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リメイク含めて30本近く出てる”シャイニングシリーズ”と称す「光と闇が対峙する物語」の第一弾。だけどどの作品も関連性が皆無なので「このシリーズだからやる」っていう固定ファンも皆無です。一応シャイダクとシャイフォⅠはBGMや大ボスが一緒なので繋がりはありますし、ゲームギアおよびCDはⅠの後日譚なので繋がってますが、やがてシャイニングを名乗る必要ないシリーズと化します。「FFⅦショック」で戦慄した頃にサターンで出たウィズダムとホーリィアークは専門学校卒の生徒が作ったドシロウト作品にプロが味を整え「何でもいいからとにかくロープレを出せ!」状態でした。余談ですがFFⅦショックで最も煽りを受けたエアーズアドベンチャーは9才で徴兵された感じです。当初は有名作家を起用し、大作ファンタジーRPGになる予定でした。腐ってやがる…早すぎたんだ…最新に近い作品ほどAIが5秒くらいかけてテキトーに生成したような萌えキャラで賑わう感じですがタマキと初代開発スタッフの”温もり”あるデザインこそが「シャイニング」であるのをお忘れなく。
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真っ先にカニ野郎を倒して即フルメンバーにするのもいいんですが「壁抜け」「逃走成功率100%」「HP減らない」「敵を一撃で倒す」などを駆使して面白可笑しくMAP全体を駆け回ってみましょう。
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ててんて・天使のハ・ネ♪を必ず買って出ましょう。マッピングをこの時代までもやらせるゲームに流石に「いい加減にしろバカ」と言いたくなります。でも保険には入っとくべきです。ランドセルを幾ら軽くしても意味はありません。何故なら「教科書が重い」コトを小学生は最初に知るからです。
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他のゲームにも言えますが匠(たくみ)に作らせたであろう宝箱に見合わないモノばかり入ってます。この世界の50ゴールドはうまい棒に換算して本当に5本くらいです。宝箱は1つ60万前後でしょう。四人がかりでやっとこさ持ち上がる重量で、外装はべっ甲に釉(ゆう)という光沢を出す溶液を塗って艶(ツヤ)を演出してる感じです。フレームは金めっきだと思われます。60万じゃ到底無理ですかね…セガの無能経営陣どもがドリキャス終焉期に金めっきの麻雀牌を250万で販売してたくらいなので。倒産寸前の会社がよくやる税務署を欺くために使途不明金の帳尻合わせで造らせたモノ*おおっと*
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壁抜けコード使って好き勝手に迷宮内散策していますので順序がおかしいって場面が沢山あります。
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ぐり~んぐり~んと…
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ポリゴンではなくドット絵で…
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斜めった描写の中割りを描いて…
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ぐり~ん~ぐりん~と方向転換時にアニメーションします。ドットでコレをやるのは結構大変です。
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このように臨場感を重視した初代ファンスタ方式の3D描写なので当然スピード感は犠牲になります。そして残念ながらダンジョンのアニメは「ザラい」です。理由は天井と床のグラフィックです。なんとピクリともアニメしてません。どんなに壁が綺麗にアニメをしても、天井と床がピクリとも動かないと全体が汚く感じます。見なかったコトにも出来ますが、舌打ちが止まらないヤツも現れると思います。そういう時は灰色や土色で一色にすんだよ。何で動きもしないのに細かい模様入れてんだよ?バカめ!まあでも初代ファンスタで確立した画期的な3D方式を全く活かさず、スプライトを均等に敷き詰めて小学生の「夏休みの工作」みたいな稚拙な3Dフィールドのヴァーミリオンよりかは遥かにマシですが。
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怪しいトコがあらば(知らない内は)持ってるアイテムを総当たりで使用して反応を見ます。すると…
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にこにこぷんの木もびっくりです。
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ファミコン版はグリーンネックレスとかで緑が出せなくて白だったからたぶんドルイドでしょうね。「ソーサラーって書いてんだろ」え~あんなつづりなんだ?読めなかったよ。「バカは嫁もいない」
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グリーンローパーかも知れんしレッド”ハンド”ローパーかも知れんし…攻略本によって違うんだよ。
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何ゴーストだ?ゴーストになると色がストⅡで言うとこのベガがバイソンにバイソンが…ベガだっけ?バルログだっけ?サガットは変更あったの?ええい統一しとけやボンクラカプコン社員とmanco社員!
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裏世界に入ると最初このようにバグ模様が発生しコレが最初の警告になります。ソレでも突き進むと次に床と天井だけの画になり、一歩ごとに敵が出没しつつ足も鈍くなり、最終的にフリーズします。バグ模様が出たら踵を返しフェアウェイ(通常MAP)に戻りましょう。ステートセーブもお忘れなく。
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マジメに攻略する場合はゲボが出そうになるくらい修練を積んで下さい。このゲームは時間の殆どをソレに費やします。え?「どのゲームも一緒だ」って?WizⅠは2時間以内に最深部に行けまっせ!救済措置にクリスタルウーズというはぐれメタルポジがいますが、涙目になるくらいボコされます。
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こうして城と町を行き来しながらあーだこーだと会話をこなすと仲間を得たり道が拓けたりします。因みに横領事件を起こして会社に弓を引くようなひとあきにトモダチや仲間など一人も出来ません。
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教会は寺院に改められ、十字架もドラクエと同じ理由でよくワカラン絵柄に挿し替えられていました。誤解されそうなので補足しますが背後のねるねるねるねのテーテッテレー♪ぽいのでなく外看板が変更です。妖怪人間ベラさんと転生カルロスゴーンくんを仲間に加え、やっと本番です。ながいたびがはじまる。
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3人目を装備ナシにしてアイコンでシコシコやった子が当時何人か居たかも知れませんね。ソコの君!
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【改造コード(KEGA)】
※欧米版

・壁抜け(裏世界を歩き過ぎるとフリーズ)
003202:4E75
・HP減らない(無敵ではない)
001D28:6004
・敵を一撃で倒す(一撃で倒せない敵もいる)
0259C6:425A
・逃走成功率100%(ラスボスとかは無理かも)
026882:6000
・各店に新アイテムが追加される(カーソルをずっと右へ右へ)
00E93C:6010
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※日本版 シャイニング&ザ・ダクネス

・最初から3人で冒険ができる(道具の8つ目に「王女の冠」を所持)
先ず「迷宮に入る」とこまで進めてコードオンしましょう。でないと迷宮に入れなくなります。

FF16F9:0058

そして装備分も確保した後でコードを削除しましょう。でないと重要アイテムが8つめにあった時にそのコードを誤ってオンにしてしまうとソレが「王女の冠」に化けて詰む可能性が出てしまいます。
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最初に一人で探索させるのがクソなんです。3人せーのでレベル1ならテンションも上がるでしょ。
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使用エミュ :KEGA Fusion
使用ソフト :Shining in the Darkness(日:シャイニング&ザ・ダクネス)
現段階の再現度:★★★★★★★★★★
新規が実機で配信した場合のウケ度:★☆☆☆☆☆☆☆「見る側」の退屈さを何で埋めるか
Hitoaki寸評:デビットボウイと4度すれ違いますた

by hitoaki072 | 2024-11-15 22:45 | エミュレータ テレビゲーム レトロゲーム