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ジムパワー/JiM POWER(未完成・発売中止) & KEGA Fusion

アドバンスド横領犯Hitoakiのざっくりした評価【★★★★★★★★☆☆】
★:掘り出し物感はあった           💀:他機種に完成版あるから結局イラネ
★:メガドラにしてはゴイスー感は大きい    💀:近年のだし当たり前といえば当たり前
★:見たまんまのおもろさ&目も愉しいけども  👿:ステートセーブ/ロードがないと絶対クソ
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どうも、グラディウスオリジンの発売を愉しみに待ってたけど…(テンテンテン)なオジンのひとあきです。
嗚呼~あんな骨董ゲームが数本入っただけで容量3.3GBか~まぁまぁまぁ、想定の範囲内でしたが、だけどM2はそういうマヌケな移植はやらんと思ってたのにやりやがったか~って気持ちはあります。一番しょうもないのは設定資料集です。ああいう企画段階の手描きのラフスケッチたった1枚ですら容量250MB以上します。あんな白紙にちゃちゃっと描いた落書きなんぞ要らねんだよ。公式サイトに掲載しとけばいいんだよあの程度のモン。んなのが3.3GBの大半を食ってるから腹立たしいんです。敵キャラ紹介も不要だわな。誰も興味がないから90年代半ばからどの会社も敵キャラ名はテキトーにちゃっちゃと付け、次の工程にさっさと移ってたんです。その時代背景を知らんだろオマエ。会話で「ザブが~」「ダッカーが~」はまだ通じるけど「チルドが~」「D01が~」とは絶対誰も言わんし誰にも通じないから一々紹介するなアホめ。憶えた時に費やされる脳の記憶容量が勿体ないだろが。レイストームだって全部名前がテキトーに付いてんだぞ。だけどアラリック以外知る必要ないだろ。ガジェットも不要です。邪魔でしょうがない。データ解析で難易度を下げたトコで何になるんだよ?未だにSTGを嗜むヤツは寧ろ「難易度を下げるな」と変動を拒否する立場にいなければなりません。そもそもゲーセンが縮小・消滅傾向にあるのに誰にその成果を見せるんだ?こんなの有り難てぇとか思ってるヤツは世界のSTGプレイヤーが凡そ20万人いると仮定したら37人(内日本人28人)程度だぞ。あっちこっちで容量のムダ遣い。もうこうなると願いはMAMEでAMショー版グラⅢを所望するのみ。コイツらには任せられません。因みにぼくは沙羅曼蛇はファミコン版しか理解がないのでⅢはスルー。他人の配信で見た感想は「合成着色料みたいな色使い」「モアイで遊ぶなクソヴァカ」くらいですかね。
以上、好感度を気にするヤツらが言えないコトを平然と言うも代償に”ナニカ”を失うひとあきでした。
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タイトル画面の「J」の部分がミミズっぽくてアースワームジムの続編と思われがちですが違います!デモ画面はバリバリの横STGをひっきりなしに流してますが、始めてみると横スクアクションという、ようはたまに見かけるソフト一本でニ度美味しい横スクアクション&横スクSTGのジムパワーです。因みにぼくは真っ先にA-JAXを想像しました。デモ画面でひっきりなしにアフターバーナーみたいなデモばっか流れてるのにコイン入れるとヘリの縦STGが始まるでしょ。あれ今も詐欺と思ってます。あ?Bugってハニー?やめろ!あ?銀河伝承?あ?スーパースターフォース?全然美味しくねぇよ!あ゙?ゴルゴ13神々の黄昏?てめぇ!あ゙?たけしの挑戦状?苦み成分以外何が検出されんだよクソが!F-15スーパーストライクイーグル(SFC/邦題)は個人的には好きだけど、他人には奨められません…
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こんな感じの賑やかであり、愉しい世界だと思います。レスポンスはニュータイプを100だとしたらこのゲームに要する性能は60くらい必要かという、全体的に「素早い」ゲームです。レイラだったかマドゥーラの翼だったか、プレイしたコトはありませんがジャンプした感じが丁度そんな風でした。
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サブタイトルに「The lost dimension in 3D」と表記があるほうが完成品に近く、主人公がヤラれるとけたたましい断末魔の悲鳴を上げます(STGパートもうるさい)もう一つのバージョンに開発途中版の「The Arcade Game」というのがあり、ヤラれても悲鳴を上げません。コレらの2つのバージョンの違いは他にも幾つかありますが、ほぼ一緒と考えていいです。発売中止になったコトに変わりないし。SNESなど色んなハードでマルチに展開されたようですが結局メガドラとしては出なかったようです。
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ぎゃあっ!こりゃ見てからだと絶対マニアわない。ボスのジャンプの落下速度もどえらい速いです。ストライダー飛竜ではなくロックマンシリーズのユル~いスライディングがあったら化けてますね。
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ジャンプ性能がザンギより劣悪です。開発はいつもの国(ブラジル)だろうからアッチの流行りとでもいうかアッチの基準がソレなのかも知れません。兎に角ジャンプで弾避けはヤラないほうがいいです。
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首にょ~んなヤツはタダの中ボスだったらしく、ソイツを倒してから随分歩かされます。時間制限がどえらい厳しいので観光してたらスグ死にます。よって\え~いっ!/「時間停止」をカマしてます。
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そしていきなり宇宙服でこのボス戦です。凄いっ!派手!常にぐりんぐりん動いていて愉しいっす!おもろいのはこの巨大な敵とサイドチェンジして立ち位置が左右入れ替わって攻防を繰り返します。
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だけどあるタイミングでひと思いに殻の中を突っ切らないと食われます。また撃破しても判定は残り本体や弾に当たると相打ちで死にます。まぁそりゃ正しい表現だけど、んなの分かるワケねーだろ!
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いやいや待ってました。お目当てであり、ド本命である横スクSTGでいよいよ遊べます。詐欺ゲーめ。でもファミコンの亀の恩返し的なレイアウトと色使いがいい感じです。まるで合成着色料みた…ん?そいやヘクター'87もニ度美味しいかも。え?白いドラえもん…は、いや~あんま美味くなかったぞ。途中で開発中止したのもあるのか、一箇所で謎に撃墜される地点があり、改造コードを使って無敵にするかボムを撃つかせねばノーミスでは通れません。パワーダウンは無いので1機支払いました><
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ニ度美味しかったのはヒットラーの復活とか…スグに思い出せないな。不味いのはスグ出てきます。サターンのレイアースのSTGやグラⅢやグーニーズ2やゴエモンらに入ってた疑似3Dステージとか。ヴァーミリオンなどボス戦しかやりたくないし、九娯貿易のスーパーエアーウルフも食指動かんね。魂斗羅はニ度美味しいのトップクラスですが、沙羅曼蛇はファミコン版以外は好きじゃないですね。スターウォーズは大抵どのゲーム・どのパートも大味です。PS2一年戦争?砲座でスグ棄てました。エスコンのナントカとナントカベトナムもヘリでミニガンを掃射するパートはしょうもないですね。
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大型であるほど燃料満載で大爆発するハズのミサイルが壊れないなんてのはSTG世界での常識デス。
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次々派手な仕掛けが登場して正直おもろいですね。息抜き空間・中だるみエリアが殆どありません。
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同じ風景で飽きがちですが、ソレをかすめるほどの派手さ&スピーディーです。巨大な敵が速い速い。
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奇抜なデザインですが、XEXEXで後半に登場するダサいマントつけたメカよりかはセンスあります。にしてもこんなにミサイル(ショットだけど)を叩き込んでるのに処理落ちが殆どないのはキモティ~
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出たァ~巨大戦艦!キビキビ動きます!パロディウス系のモアイ戦艦くらい動きます!沙羅曼蛇Ⅲでパロでもないのにモアイでネタやってたが、やっていいコトと悪いコトの分別がつかないバカは死ネ!「オマエモナー」うわぁ古っ!てゆーか今回は当たり回だから褒め一色になるので毒が必要なんです。
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トゲが出たり引っ込んだりと、ゲーム性に特化した不自然な武装を艦全体に満載しとりやがります。でも同じ模様のマップチップを殆ど使い回してないのもあってカッコイイですね。特に艦首部分が。
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もう1ステージくらいやっときますか。ココを突破すると次はまたアクションパートみたいですね。
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ぎゃあっ!超高速ステージ!でもこのゲーム、この機体にはスピード調節という概念はありません。グラディウスで言うトコのスピード1に相当し、レースでいうとS字コーナーで大きく膨らまぬようコーナーの頂点と頂点を直線で結ぶようにクリッピングしギリギリを攻めないと必ず壁ボンします。
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スグ返しがきます。ジィ~グ・ザグザグ・ジグザグ・ジグザグジグザグッ 独りきり~♪(合ってる?)弾が撃てないステージなせいか、ボスはいませんでした。グラⅢで言うトコの3Dステージですかね。
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いやいやいや愉しいですね。但~~~~~~~~~~し、ステートセーブ/ロードがないとクソゲー!ステートセーブした回数を表示するカウンターがあったらもうすぐ4桁に到達する頃だと思います。ミスってはその手前でやり直しミスってはやり直しの繰り返し。もう一部のゲームでは残機の概念を撤廃し、好きなだけ手前のシーンから無限にやり直せる仕様にしてるモノがちらほら存在してます。ぼくも常日頃からゲームはそうあるべきだと思い、残機無制限は大抵のゲームに掲載しております。
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どうしても抜けられない場所があらばボムが手に入り易いので無敵時間を使って切り抜けマショウ。
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うーん絵心ありますね。
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うおおおっ!ボスはどうってコトはないんですが、緑色の床がスペハリみたいに迫ってきてスゲェ!否、緑地の鮮やかな背景と、明色をふんだんに使ったきめ細かいボスとの取り合わせが見事ですね!だけどステージ1のボスよりくそ弱いです。逞しい腹筋6パックかと思いきや伸び~るクチでした。
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いやぁ~ついついやっちゃうね。5はSTGで6は見た感じ高速ステージというコトが判かりました。
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見た目4重スクロール。ZPFって名のインディーズSTGも凄いですがコレも凄いグラフィックです。武器を切り替えるなどは無いんですが、ステージが進む毎に色んな武装を装備しておもろいですね。最初が弾幕ミサイル、次が3ウェイのイマイチなミサイル、今はダライアスな上下+白玉(中)です。
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丸ノコが襲ってきますが見た目CD(12㌢)でも当たり判定はレーザーディスク(30㌢)と思って下さい。大袈裟ですが、大型なヤツほどソレくらい見えない全周に広い判定が出てると思ったほうがいいです。
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コレはプロミネンスというよりも、サンダーフォースⅣの序盤に出てくる水の精霊みたいなの…否、アニメ版テニプリのリョーマのドライブBに近いです。「あんなの打ち返せるだろ」でお馴染みの。途中パワーアップして前後上下+白玉(大)になりましたが…汚いデザインだな。真っ白でいいのに。
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中ボスは…あ見たコトあるぞコイツ。グラ外だったかな?_l ̄l_こんな風に地形に沿って逃げながら応戦してくるヤツいましたよね。もしかしたらスーパーR-TYPEとかの別の作品のボスかも知れない。色んなトコからコナミ臭がするので思わずチャットGPTに「(このゲームは)コナミ社員ですか?」と訊きそうになりました。いや案外あり得るんです、棲み良かった80年代の空気を求めての移民説が。ひとあきも日本ではもう信用も名誉もないからソッチに逃げて… …コーヒー農園でも拓こうかな…「オマエの頭がコーヒー豆だろ」うるせぇ!行くコトになったらオマエら自演人格も一緒だからな!
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尋常ならざる手を用いてでも"セイコウ"したいなら嫌な誰かに抱かれないといけない時もあります。抱かれ損なったら(内側に入り損なったら)ボム使うしかありません。因みにひとあきはフリーです。フリーと言っても蚤(ノミ=flea)や人生の逃亡者(=flee)ではありません。ふぐりはフニー(不自由)ですが。
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ステージの最後(ボス手前)で待っていたのは、なんとサンダーフォースⅢでマグマの底から出てくるへっぴり腰のロボットですよ。しかも物量で襲ってくる気配はなくコレ1機(ワンオフ)のようです。
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現代なら容量をふんだんに使えるとか言う以前に…(ダサいと思わなくもないけど)お洒落ですよね!足回りの配線3本切りゃいいだろとか言うのもナシ!ポシュレ(通販)で紹介しそうじゃないでっか~ぼくは斜めなモノが好きなのでサス?ロングフォーク?の角度がそれぞれ違うのが気に入りました。
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再び超高速ステージ。その名も”ZIGZAG-2”です(くそが!)コレを高速でくぐらせる気かよ(アホが!)
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このクソどもめらが。クリッピングだけでは突破出来ない極悪なエリアを新たに作ってやがります。先ず前に出てマージンを出来るだけ稼いでおかねばなりません。ココで登り急斜面が出てくるので…
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マージンを使い切るように左上をベタ踏みしながらっ…しながらっ…山をっ…乗り越えっ…マスっ!そんなの初見で分からんし、分かってても判定がバカでかいんだから残機内での突破は無理だって!
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作ったヤツもおそらくステートセーブ/ロードしては「これならギリ通るぞ~ウッキャッキャ」と言いながら無茶苦茶に形成したに違いありません。それか「史上最も難しいゲーム」的なトロフィー目当てか。ざけんなよヴォケ!作ったヤツにエリ8のオペレーションタイトロープのトコ100回くらい読ませてどんだけクソなモン作ったか、あと実際に飛行機に乗せ同じコトが出来るか命で教えてやりたいわ!走り慣れてない赤城山の下りを後ろからミスファイアリングシステムでパンパンと煽ってやろうか!
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強制的に終わらねば。何故なら1画面1画面が観光名所であり撮れ高だからです。きりがないです。ひとあきが情弱だっただけかも知れないですが、この程度の知名度で終わったのは勿体ないですね。
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…といいつつ最終面。背景が勝手に高速スクロールしてるのでプレイ中に目が退屈しません。
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だ~いじょ~ぶだぁ~(ト・トン トン)ウェ! アォ! ウェ! Arcadeは倒してもEDありませんでした><
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【改造コード(KEGA)】
※JiM POWER "Arcade"のほう

・時間停止
002B52:6002
・鍵減らない(鍵の取得は難しくないので入れなくても良い)
FFE85C:0009
・残機無制限
0030FC:6002

【裏技】
ゲーム中ポーズかけてAボタンを押すと次のエリアへ進める(1エリアずつ)
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使用エミュ :KEGA Fusion
使用ソフト :JiM POWER(日:ジムパワー
現段階の再現度:★★★★★★★★★★
新規が実機で配信した場合のウケ度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆毛根が死ぬからヤメロ!
Hitoaki寸評:きっとエンディングはThe lost dimension in 3Dのほうにっ…

by hitoaki072 | 2025-08-09 20:11 | エミュレータ テレビゲーム レトロゲーム