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グラナダ & KEGA Fusion

アドバンスド横領犯Hitoakiのざっくりした評価【★★★★★★☆☆☆☆】
◯:うーん(いいトコもあるしなー)      ✕:うーん(悪い点も多いなー)
◯:うーん(5時間経過)           ✕:うーん(同じく5時間)
【結論】2年後に答えが出せるかも
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どうも、戦車クルーに憧れるも近年のドローンの猛威を見てその気が一切なくなったひとあきです。
スーファミの鋼鉄の騎士やメガドラの騎士伝説など、ストラテジー色の強い戦車ゲーは幾つもあれど直感操作な戦車ゲーに最初に触れたのはどれだろう?タンクバタリアン(バトルシティー)かそれともSG-1000のスーパータンクか、まぁその辺りでしょう。上空から見下ろし型のド平面なマップなので障害物に身を隠せはしてもハルダウンという地形の窪みに車体を隠して砲塔だけを出して撃つという割と重要な要素が欠如していた時代のゲームなので、どんなにリアルになろうともパンフロなど3Dの時代が来るまでは日本中の(ゲーム内)戦車クルーどもは物足らない日々を送っていました。まあでも2Dには2Dのおもろさがありますから、そこは割り切って愉しみマショウ…果たして愉しめるのか?というのも現在はマウスで砲塔旋回し、WASDで移動というお手軽かつおもろい2D戦車ゲーが無料でドコにでも落ちてるのでソレらを骨の髄までしゃぶり尽くした後で愉しめるか心配です。30年前なら「名作」と謳われかねない良作戦車ゲーが路傍に転がる石コロの如く放置されてるのが悲しいです。
以上、製造されて65年間一度も実戦投入されなかった”やわらかフニャチン戦車”のひとあきでした。
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どれどれ訳して進ぜよう。冒頭は”グラナダ”で始まります。最初は地名や組織名だと思ったんですが、どうやら違うみたいですね。何処の誰かは知らないけれど誰もがみんな知っている。ウルフチームのおじさんは正義の味方だ善い人だ~でも飲む打つ買うの日常で(たぶんパチスロの)コンチネンタルにドハマリし、(たぶんアフリカ=)獣王に生活費を呑まれてソレをテレネット社員に知られて一悶着し、ナムコに吸収される直前(ミリオン)ゴッドに全財産を吸われ涙しながら消滅して逝ったと。早い話がパチンコ・パチスロは身を滅ぼすから止めまマショウ!との警鐘であり、それにはぼくも同意します!煙草の箱に書かれた注意文的なのをイチ早く取り入れた点では ”先見の明” あるチームとも言えます。なるほど、なけなしの財産を全て奪われ、腰砕け&涙(なだ)する姿から”グラナダ”か…センスあるなァ~
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X68000発祥のグラナダのメガドラ移植です。そしてこの時代の多くのメガドライバーが思ったのは「サンダーフォースⅡMDのトップビューモードの操作もコレで良かったんじゃね?」だったハズです。類似ゲーはPCエンジンのメタルストーカーが最も近い感じですが爽快感は断然コッチだと思います。
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操作性はいいと思います。方向転換時に旋回アニメが入りますがちゃんと狙った方向に向けれます。あとは"戦車ゲー"してるか否か。完全な死角にいるのにコチラを撃ってくる戦車がいたらクソです。基本真正面から撃ち合うのは邪道で、回り込んで側背を突く、待ち伏せして側背を突くのが基本です。
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敵の位置が丸見え、アホなくらい速い、耐久力もクソほどあり、超連射までかますチート戦車なのでマニアモードとはいえ逆ハンデが必要です。こんなにヌルいならシールド0の一発死でいいんです。
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オラオラオラよえーよえー!砲塔を任意方向に固定したまま回避運動もデキるといった万能っぷり。サンダーフォースⅡもコレだったらな~コッチのほうがよっぽど飛行機っぽい動きしてんだもんっ!
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さーて次のター…\ぼぐわーん!/おいおいおいおい!そりゃアカンで!戦車はスナイパーと同じで腰を据えてじっと獲物を待つのが普通です。ひとあきも2ちゃんに立てたスレを自作自演で盛り上げ第三者の書き込みあるまで地蜘蛛のように待ってました。3分かそこらの時間で足るワケねーだろ。汚ったねぇ食い方をする小林ってのと一緒にするなよ。美味しい獲物はじっくり味わうモンだろが!
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というワケで時間固定です(しれっ)納期は大事です。でもペナルティを課しちゃダメなんです!(ドン)
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このアッザムはつまんねーな。ビルの谷間なので有利なハズなのに的確にのしかかって潰してくるわ的確に射撃し更に弾を炸裂させるわ。ビルの屋上に着地した時は本体が上空にあるってコトらしく、コチラの攻撃は一切通らないのにアイツの弾はコチラを当ててくるという、ビルの死角に身を隠して飛び出し撃ちデキないし一瞬で覆い被さるので逃げながら撃つもデキないしで浪漫がない。ダリぃ。でもコレが超巨大ドローンなら「さすが先見の明を持つウルフチームだ」と舌を巻くしかありません。
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ならば広場へ誘導すれば…ってその流れはおもろいんですが…戦車ってモノを理解してんのきゃあ!装甲を過信し身を曝して戦うマヌケな戦車クルーなんて何時の時代にも、何処の世界にもいないぞ。なのに市街地に潜むコトを許さず広場で戦うなどと…アッザムに戦車戦術を全否定されてしまった。
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出た~本家もメガドラ版も雑誌で取り上げられるのはこの巨大船の上で戦う謎シチュステージです。そりゃ地上ばっかじゃ目が退屈なので絵変わりは大事ですが…戦車ってモノを理解してんのきゃあ!
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オラオラ!オマエ本当にマニアモードか?ヌル過ぎるぞコラ!ん?もしかして設定間違えたかしら…
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ぎゃあっ!強行突破はダメなのね。サンダーフォースⅡと同じ作者だって言われたら信じちゃうよ。
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権利物の一発台みたいなボスでした。まぁそういうコトです。戦車ゲーに耐久力など不要なのです。え?またパチりたい衝動に駆られるから禁句って…安心しろアイツらこんなトコ見るワケねーから。因みに2ちゃんで「THEセンシャカッテキタゾー」なおみや持たせたAAを何年も擦ってる犯人もひとあきです。
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メガドラに相応しい色使いのステージが続きます。サンダーフォースⅡ最終面の赤みが恋しいなぁ。
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ぎゃあっ!雄々しく勃ったイ・チ・モツは~♪サターン版マクロスのよりも板野サーカスしてました。戦車ゲーとしてはクソです。何故なら画角に入る前からコチラの位置を把握し攻撃してくるのです。眼の前に障害物があっても一心不乱に撃ってきます。なのでココから先は全方位STGと見做します。
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波長が合ってしまうと痛い目に遭うけど、コイツは1ボス2ボスと較べたら遥かに弱いですね。
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分かってしまえばどうってコトないんですが「地の利を得たぞ!」をコッチがやると被弾するんです。
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でも4ボスは最弱ながらおもろいですね。このまま反射させて弾を送り込んでもいずれ勝てますが…
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ある程度ダメージ与えてからこの1発しか撃てないどっごーんなヤツでやっつけると気分爽快です。
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フリーザじゃなくても綺麗な花火と言うでしょう。それだけこのゲームは映え(バエ)がないのです!
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地上で空であれだけヘヴィなコトをやっといて浮航能力まであるとは欲張りにも程がある戦車です。どれ撮れ高のために砲密集地帯に凸…デスヨネー。1面の時は敵がわざと1発目を外してくれたんですがこの辺りまで来るとどいつもこいつも可愛げがなくなり、正確に初弾を当てて殺しにきやがります。
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流石にジリ貧になったのでコチラも通常弾が壁を貫通する改造を。にしてもこの形状のボス多いな。
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このアルテミスの首飾りを迷子にさせないように運ぶのが大変なのだ。ある意味ボコスカウォーズ。
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久々に模範的なボスが出てきました。普通に強いです。アルテミスの首飾りが次々に破壊されます。
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しかし、何だこのファミコンのラビリンス(徳間)みたいなクソステージはよぉ~ちゃんと作れアホ!見えんトコから壁貫通の火炎放射しやがって。壁を筒代わりにし威力と射程を増やすなら分かるし、壁伝いならR-TYPEⅢみたくアミダくじ状に火炎が超高速で飛んできても構わんが、こりゃ横着だぞ。
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ジャンブロ対ジャンブロみたくなってるけどコッチのはどっごーん5発撃てるだけで反射しません。
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ボスは結構おもろいし映え(バエ)がココしかない感じです。どっごーん!どっごーん!どっごーん!
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レーダー付きのサンダーフォースⅡみたいなモンです。合併してテクノ・W・ソフトとかになっとけよ。
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ムカデはデカいヤツ見たら一瞬凍りつきます。ペットボトルに封じてやると死んだフリするんです。
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当たり判定は見た目そのまんまです。こんなのノーミスで掻い潜れるようなマシンではありません。
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オマエがその気ならっ、コッチも本気を出すぜぇ!いっけぇ~魔の12連発ぅゥウう~っ!(もち改造)
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【改造コード(KEGA)】
・時間停止
FFBEB5:0037
・シールド0(被弾一発でアウト)
FFB455:0000
・通常弾(Aショット)壁貫通
009DE8:6002
009D36:601A
・通常弾(Aショット)の威力アップ
FFA01E:00FF
・キャノン砲(Cショット)の威力アップ
FFA01F:00FF
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・ステージ2とかにあるミサイルランチャーを12連装化
FFB471:000C
※ランチャーを1本でも装備した状態でコードONにしないと1本すら装備デキない
※ランチャーは12本以上画面に表示出来るがミサイルは13発?が限界
※0C(12)を増やせばランチャーは増えに増えるがヤリ過ぎると処理落ち・フリーズします><
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使用エミュ :KEGA Fusion
使用ソフト :グラナダ(英:Granada)
現段階の再現度:★★★★★★★★★★
新規が実機で配信した場合のウケ度:★★★★☆☆☆☆☆☆やれるモンなら
Hitoaki寸評:とりあえず歯軋りは止まらなかった

by hitoaki072 | 2025-09-05 13:30 | エミュレータ テレビゲーム レトロゲーム